澳大利亚的第一批居民玩球类游戏,其中一些涉及在空中踢负鼠皮球。十九世纪初抵达的人带来了自己的球类运动。早在 1859 年墨尔本足球俱乐部制定第一套当地现行规则之前,就已经有关于小规模、主要是为了金钱或其他奖品的踢球比赛的报道了。这些规则与 1845 年剑桥大学的规则非常相似,而且1824 年,约翰霍普俱乐部在爱丁堡的成员。 1850 年,达尔马霍伊·坎贝尔 (Dalmahoy Campbell) 和弗朗西斯·斯蒂芬 (Francis Stephen) 在墨尔本组织了一场十一人制比赛,坎贝尔当年也参加了另一场比赛。这些比赛和其他比赛对于近十年后制定墨尔本足球俱乐部规则的小团体来说是未知的,因此被忽视。 游戏的实践在接下来的几年中不断发展,只是逐渐分化成类似于我们今天所知道的代码。受英格兰橄榄球学校做法影响的一种越位规则的控球比赛在新南威尔士州流行起来,而维多利亚时代的规则首次出现了任意球,因为该殖民地在 1860 年至 1880 年间的某些年份实际上人口减少了。移民挑战当地的足球规则。早期对某些技术工人群体实行八小时工作制,为周六下午的体育活动创造了空间,大批观众观看了维多利亚时代的规则。 1880 年代的新一波移民潮带来了大量新移民,其中一些人了解足球协会比赛或苏格兰类似比赛。据报道,比赛在南澳大利亚塔斯马尼亚州举行,约翰·沃尔特·弗莱彻 (John Walter Fletcher)于 1880 年在悉尼组织了一系列比赛。维多利亚州和新南威尔士州之间的首次殖民地间比赛于 1883 年在墨尔本举行,此后几年每年都举行。昆士兰州和南澳大利亚州很快也紧随其后,而西澳大利亚州的俱乐部则按照 1890 年代的足球协会规则进行比赛。 1909年,一支来自西澳大利亚的团队访问了东部各州。 尽管英格兰队和苏格兰队之间的比赛在东部首府城市吸引了数千名观众,但在大多数情况下,英式足球(现在有时被称为英国足球或足球以区别于其他规则)仍然主要是一种参与性运动,而不是一项观赏性运动。 有趣的是,苏格兰人和北英格兰人是第一个以他们的传统元素而不是他们在澳大利亚的所在地来命名他们的俱乐部的人。每个殖民地都成立了凯尔特人队、诺森伯兰队、达勒姆队、菲弗队和蓟队。第二次世界大战后,澳大利亚的移民也效仿了这种做法。这些俱乐部不仅仅服务于这项运动。他们为新来的移民提供服务,并经常帮助他们适应澳大利亚社会及其不断发展的文化。这在二十世纪下半叶再次变得非常重要。缺点是,这款游戏后来被视为一款移民游戏,而不是澳大利亚游戏,尽管事实上各种代码有着共同的遗产,并且在澳大利亚存在的时间也相似。 每个殖民地都建立了联盟,其中首都的联盟占据了主导地位。 1908 年,哈利·多克蒂 (Harry Dockerty)推动了维多利亚州的复兴,他帮助建立了当地联赛并颁发了至今仍以他的名字命名的杯赛。悉尼大都市的比赛可能是早年最激烈的,他们在 1905 年接待了一支来自新西兰的巡回赛球队。昆士兰州也有优秀的球队和地方联赛。所有殖民地和州的矿区都是足球协会的重要中心。 1911 年,一个全国性组织成立,第一次世界大战爆发后,这项运动不断发展。许多最近的英国移民立即签约,一些俱乐部几乎失去了全部球员。尽管在工厂工作的女性将这项游戏作为一种娱乐和筹款活动,但男性游戏实际上已经停止了。 澳大利亚足球史 澳大利亚足球的起源可以追溯到 1900 年代初,“英联邦足球协会”于 1911 年 12 月 21 日成立。 1922 年,英联邦足球协会为澳大利亚男子足球队首次举办了国际比赛,并于 1923 年在拟议的 1925 年英格兰巡回赛之前更名为“足球协会”(澳大利亚)。 该机构随后被“澳大利亚足球协会” (ASFA)取代,该协会运作了近 40 年,并于 1956 年 6 月获得国际足联会员资格。 然而,这种情况只持续了四年,该协会因从海外挖角而被国际足联暂停资格,并于 1960 年解散。 1961 年,“澳大利亚足球联合会” (ASF)成立,并在缴纳未清罚款后于 1963 年加入国际足联。 在此期间,由于与国际足球隔绝,ASF多次提出加入亚洲足球联合会(AFC)的请求,但均遭到拒绝。 直到1966年,澳大利亚与同样被亚足联击退的新西兰联手创建了“大洋洲足球联合会”(现为大洋洲足球联合会)。 四个创始成员是澳大利亚、新西兰、斐济和巴布亚新几内亚,新喀里多尼亚是临时成员。澳大利亚继续寻求加入亚足联,但没有成功。 1995 年,ASF 更名为“澳大利亚足球”。但根据 2003 年《克劳福德报告》的建议,该报告除其他外,还建议重组管理机构,设立一个由著名商人弗兰克·洛伊 (Frank Lowy) 领导的临时董事会。洛伊上任三个月后,澳大利亚足球协会进入清算阶段,并成立了“澳大利亚足球协会” (ASA)。 2003年之前,澳大利亚女子足球的管理机构是由1974年成立的“澳大利亚女子足球协会”管理。但从2003年起,它被并入ASA。 AWSA 负责管理全国女子足球联赛、全国锦标赛和澳大利亚女子国家队(后来成为玛蒂尔达队)。 2004 年国家足球联盟 (NSL) 解散后,ASA 于 2005 年 1 月 1 日更名为“澳大利亚足球联合会” (FFA),这是澳大利亚足球历史上最重要的一年之一。同年 8 月,澳超联赛第一个赛季开始,11 月,澳大利亚队获得了 32 年来首次参加 FIFA 世界杯的资格。 2005 年还透露,FFA 将在 1960 年代首次尝试加入亚足联,时隔 40 多年,于 2006 年 1 月 1 日正式加入。当年晚些时候,FFA 主办了亚足联女子杯,玛蒂尔达队闯入了比赛在阿德莱德举行。 澳大利亚于 2006 年作为受邀附属机构正式加入东盟足球联合会 (AFF),并于 2013 年成为该区域组织的正式成员。 2020年,FFA正式更名为“Football Australia”,标志着澳大利亚足球运动在新的战略议程下迎来了一个崭新而激动人心的开端,也标志着澳大利亚足球运动的回归。再加上澳大利亚足球与A联赛、W联赛、Y联赛和E联赛的正式分拆,这些联赛现在将隶属于一个名为“澳大利亚职业联赛”的新的独立实体。 澳大利亚男子国家队 澳大利亚男子国家足球队的历史可以追溯到1922年,当时英联邦足协接受了新西兰足球队的巡回邀请。 来自新南威尔士州和昆士兰州的球员被选参加包括 14 场比赛的巡回赛,其中包括三场测试赛。第一场比赛于 6 月 17 日在达尼丁举行,新西兰队以 3-1 获胜,威廉·蒙德为澳大利亚队攻入唯一进球。 澳大利亚队穿着浅蓝色条纹,袜子上有栗色箍,融合了新南威尔士州和昆士兰州的颜色。他们一直穿着这些颜色,直到 1924 年绿色和金色被纳入球衣中。 澳大利亚队于 1923 年进行了第一次主场比赛,并与新西兰、加拿大、南非和印度等球队进行了一系列测试赛和友谊赛,直到 1956 年奥运会,这是该队的第一场“竞技”比赛。澳大利亚队首轮2-0战胜日本队,但在八强赛中以2-4负于印度队被淘汰。 继 1959 年至 1963 年澳大利亚被国际足联禁止参加国际足球比赛之后,澳大利亚首次参加国际足联世界杯预选赛于 1965 年 11 月 21 日在金边对阵朝鲜。这是一场两回合的附加赛,澳大利亚队首场比赛以 6-1 落败,三天后的第二场比赛又以 3-1 落败。莱斯·沙因弗鲁格在第 70 分钟的点球中为澳大利亚队打进了世界杯预选赛的首个进球。朝鲜队在 1966 年世界杯上进入四分之一决赛,最终以 5-3 负于葡萄牙队。 澳大利亚在 1970 年 FIFA 世界杯的征战中淘汰了日本、韩国和罗德西亚。在莫桑比克与罗德西亚打了三场比赛后,澳大利亚从这个南部非洲国家直接前往以色列,参加下一阶段艰苦的预选赛。他们0-1落败,随后回到悉尼仅以1-1的成绩结束了世界杯梦想。 但四年后,在主教练拉尔·拉西奇的带领下,澳大利亚队从预选赛第一阶段就取得了胜利,与新西兰、印度尼西亚和伊拉克同组。随后,他们主客场对阵伊朗队,首回合在悉尼以3-0获胜,第二回合伊朗队在德黑兰以2-0获胜。韩国队随后等待着澳大利亚队。两场比赛都以平局告终,香港队匆忙安排了决胜局。吉米·麦凯 (Jimmy Mackay) 的进球(见下文)为澳大利亚队赢得了 1974 年锦标赛的席位。
阅读量: 13 2019-03-27
PubNub 是一个开发人员 API 平台,为应用程序中的实时基础设施提供支持,以构建在线社区可以真正连接的引人入胜的虚拟空间。 PubNub 是各行各业数千家组织在线聊天、现场活动、地理定位、远程物联网控制和实时更新的基础,而且规模庞大,覆盖全球。Adobe、Atlassian、DocuSign、TicketMaster 和 RingCentral 等知名公司都依赖 PubNub 的平台和全球基础设施来支持其平台和应用程序。 自 2010 年成立以来,PubNub 已从 Raine Group、Sapphire、Scale、Relay、思科、博世、爱立信和 HPE 等知名投资者那里筹集了超过 1.3 亿美元。 PubNub 致力于让虚拟体验和空间与亲身体验一样引人入胜 PubNub 可让您轻松构建可扩展的实时应用程序。通过为客户提供安全、可靠且全球化的软件平台,产品开发团队可以专注于创新而不是基础设施。 PubNub 提供 75 多种 SDK、企业级安全性、99.999% SLA 支持的可靠性、<100 毫秒的全球延迟和全球可扩展性,以支持各种独特的应用内体验。PubNub 支持的用例包括聊天、虚拟活动、协作、警报、物联网设备控制、实时更新和推送通知,以帮助公司构建引人入胜、可扩展且可靠的应用。
互联网社会(Internet Society)是一个全球性的非营利组织,成立于1992年,致力于促进开放、安全和可持续发展的互联网环境。其使命是通过推动技术标准、政策倡导和社区参与,确保互联网能够有效服务于全球用户,推动社会的各个领域进步。 该网站提供了丰富的资源,旨在提高人们对互联网重要性和相关问题的认识。用户可以在这里找到关于互联网技术的最新信息、政策倡导的活动、以及全球各地的社区项目。此外,互联网社会还为用户提供了在线课程和培训,帮助他们了解网络安全、隐私保护和互联网治理等关键议题。 互联网社会的重点项目包括支持网络中立性、数据保护和隐私权,促进互联网的无障碍接入,以及推动全球的数字素养和教育。通过与各大科技公司、政府和学术机构的合作,互联网社会致力于建立一个更安全和可持续的数字生态系统。 网站还设有社区参与模块,鼓励用户分享经验和知识,与全球的互联网专业人士和爱好者进行交流。无论你是技术专家、政策制定者还是普通用户,互联网社会都欢迎你的参与,共同为创造一个更美好的互联网环境而努力。 总之,互联网社会不仅是一个信息平台,更是一个连接全球互联网用户的社区,致力于推动互联网技术的发展和应用,确保其惠及每一个人。
入ESI全球前1%学科;工商管理通过EQUIS和中国高质量MBA双认证;中国大陆首家通过AACSB商科和会计双认证。2021泰晤士世界大学排名位居501—600,居国内同类院校首位。 学校深入实施创新驱动战略,坚持服务国家重大需求和学科前沿相结合,以重大现实问题为主攻方向,加强应用研究,产出一大批高水平的研究成果。获批中宣部首批“全国中国特色社会主义政治经济
阅读量: 12 2022-05-02
国际档案理事会(ICA)是一个全球性组织,旨在促进档案管理的专业化和国际合作。ICA 为档案工作者、研究人员和机构提供了一个共享知识和资源的平台,以提升档案管理的标准和实践。通过举办会议、研讨会和培训项目,ICA 不断推动档案领域的发展和创新。 作为档案管理领域的重要声音,ICA 还致力于保护和促进公共档案的价值,确保其在文化遗产和社会记忆中的重要作用。无论是在政策倡导、最佳实践分享还是资源开发方面,ICA 都在全球范围内发挥着关键作用。加入 ICA 的网络,不仅能获得最新的行业动态和资源,还能与全球同行建立联系,共同应对档案管理面临的挑战。
阅读量: 11 2019-03-27
Storyline Online 是一个专为儿童打造的在线故事平台,通过视频让孩子们享受丰富多彩的阅读体验。 该平台由美国演员协会(Screen Actors Guild)创立,集合了众多知名演员为孩子们朗读经典童书,旨在激发孩子们的阅读兴趣和创造力。每个故事都有精美的插图和配乐,帮助孩子们更好地理解故事情节和人物。Storyline Online 不仅为孩子们提供娱乐,还为家长和教师提供了一种互动的教学工具,促进孩子的语言发展和想象力。
阅读量: 10 2019-03-27
BenchPrep 是一家领先的在线学习平台,专门为教育机构、企业和专业人士提供灵活且高效的学习解决方案。通过 BenchPrep 的创新平台,用户可以获得个性化的学习体验,从而提高学习效率和知识掌握程度。BenchPrep 提供的学习内容涵盖广泛的领域,包括考试准备、职业发展、企业培训等。平台采用了数据驱动的方法,通过分析用户的学习行为,智能地推荐学习路径,并提供即时反馈,帮助用户更好地理解和掌握知识点。BenchPrep 的多设备支持功能允许用户在任何时间、任何地点继续学习,使学习过程更加便捷。其互动式的学习工具,如测验、练习题和模拟考试,进一步增强了学习效果。无论是为个人学习目标,还是企业的培训需求,BenchPrep 都能提供定制化的解决方案,以满足各种学习需求,并帮助用户取得优异成绩。
绘蛙-是一款功能强大,简洁好用的智能图片、文案创作平台,并且拥有海量虚拟模特可选择。在绘蛙,你可训练自己的商品模型和模特模型,可通过AI生成商拍图和种草文案,可以创作小红书图片,电商商品主图,跨境电商主图,小红书种草文案,穿搭文案,视频口播文案,可在线一键美图,输入口令修改图片内容,一键换装,一键去水印,一键智能消除,一键换脸,一键高清修复图片。
阅读量: 8 2024-11-12
Atulesh是一个致力于分享技术和互联网知识的平台,旨在帮助用户更好地理解数字世界。无论您是技术爱好者、博主还是企业家,Atulesh都提供丰富的资源,包括网络营销、社交媒体、搜索引擎优化(SEO)以及内容创作等领域的最新趋势和技巧。 网站上有各种各样的教程和文章,涵盖了从初学者到专业人士的所有需求。通过阅读Atulesh的内容,用户可以掌握实用的技能和策略,以提高他们在数字环境中的竞争力。这个平台不仅是学习的好地方,也是一个交流和分享的社区,让每个用户都能在这里找到灵感和支持。
阅读量: 8 2019-03-27
Godchecker 是一个独特且有趣的在线资源,专注于世界各地的神话与传说,涵盖了不同文化中的上千位神祇。无论是古希腊神话中的宙斯、北欧神话中的奥丁,还是埃及神话中的拉,Godchecker 都为读者提供了丰富的背景信息和生动的描述。 该网站不仅致力于为神话爱好者提供翔实的资料,还以幽默的语言风格吸引了大量用户,帮助他们更轻松地了解各地神灵的故事、性格特点及其文化背景。通过访问 Godchecker,您可以探索各种古老神话中的神灵,发现这些神话传说如何塑造了我们的历史和文化。无论是学术研究还是个人兴趣,Godchecker 都是了解全球神话的重要资源。
阅读量: 7 2019-03-27