EARTHDAY.ORG 的创始人于 1970 年 4 月 22 日创建并组织了第一个地球日。从那时起,EARTHDAY.ORG每年在地球日以及其他日子都会动员超过 10 亿人来保护地球。 EARTHDAY.ORG 的使命是丰富、教育和激活全球环保运动。EARTHDAY.ORG 起源于 1970 年的第一个地球日,是世界上最大的环保运动招募者,与 192 多...
阅读量: 18 2019-03-27
Toys "R" Us 是全球知名的玩具和儿童用品零售商,专注于为各个年龄段的孩子提供丰富多样的玩具、游戏、书籍和婴儿用品。自1957年成立以来,Toys "R" Us 已成为家庭购物的首选目的地,凭借广泛的产品选择和优质的客户服务赢得了家长和孩子们的喜爱。无论是寻找经典玩具还是最新的潮流商品,Toys "R" Us 都能满足不同儿童的兴趣和需求。除了线下实...
美津浓(Mizuno)是一家享誉全球的体育用品制造商,总部位于日本。自1906年成立以来,美津浓以其高质量的运动鞋、运动服装和运动器材闻名。公司致力于通过创新技术和卓越设计,提升运动员的表现和舒适度。美津浓的产品涵盖了各种运动项目,包括跑步、足球、高尔夫、篮球等,其独特的设计理念和技术方案帮助运动员在各自领域中取得更佳成绩。 作为一家注重科技与品质的企业,美...
迈阿密摄影师 Jeffery Salter 是佛罗里达州商业和广告肖像摄影师,他为广告拍摄人物,包括名人、运动员和高管,因其富有洞察力的人物照片而广受认可。
我们每天帮助数百万网络购物者进行研究、比较价格并在线购买,只需点击几下即可。无论是最新的 Adidas Stan Smith 运动鞋还是最新的 Samsung Galaxy,您都可以在 Shopbot.com.au 上找到
Altair HyperWorks 是一款卓越的设计和仿真平台,为各行业专业人士提供解决复杂问题的能力。它具有无与伦比的互操作性、开放架构和连接工作流程,能帮助工程师等应对多学科的物理模拟和概念设计挑战,提供人工智能解决方案、逼真的可视化和渲染。该平台支持多类型物理模拟、设计优化、便捷的工程工作流程,还具备 AI 驱动的仿真和生成设计、高性能计算、丰富的材料...
阅读量: 17 2019-03-27
希腊足球联合会 (EPO) 是希腊足球的核心机构,致力于推动和发展全国的足球运动。作为希腊足球的管理者,EPO 负责组织和协调各级别的足球赛事,包括国家队的比赛以及国内联赛。EPO 不仅关注专业足球的发展,还积极推动青少年足球和基层足球的普及,旨在通过足球增强社区凝聚力和全民健康。 EPO 网站是获取希腊足球最新动态的最佳途径,从赛事日程到球队成绩,从球员...
“服务条款;未阅读”(简称:ToS;DR)是一个始于2012年6月的年轻项目,旨在帮助解决“网络上最大的谎言”:几乎没有人真正阅读我们一直同意的服务条款。 背景ToS背后的大致想法;DR出现在2011年柏林附近的混乱通信营期间,Unhosted的人们发起了一场创建网络应用程序的运动,让用户能够控制他们宝贵的用户数据和隐私。2012年夏天,Hugo Roy(@...
阅读量: 17 2019-03-26
美国篮球协会是美国篮球运动的国家管理机构。作为国际篮球联合会 (FIBA) 和美国奥林匹克和残奥委员会 (USOPC) 认可的美国篮球管理机构,美国篮球协会负责选拔和训练参加 FIBA 赞助的篮球比赛的美国球队并选择国家赛事,并制定青少年篮球计划,解决球员发展、教练教育和安全问题。 美国篮球协会成立于 1974 年,全称为美国业余篮球协会 (ABAUSA)。...
宠物水母以及享受它们所需的一切 水母艺术是供应活水母及其专用水族箱和产品的领导者。水母水族箱是一种新型的室内装饰,是光和生命的源泉,成为任何空间的焦点。它们迷人的形态和舒缓的运动创造了活生生的艺术品。 如何? 水母不能放在普通鱼缸里,因为它们会被卡在角落里,并被吸入过滤进气口。水母艺术的标志性水族馆拥有正确的水流模式,旨在保持水母健康并得到适当的展示。我们...
让文化流行起来。找到最新的娱乐新闻和最好的音乐,流行文化,运动鞋,风格和原创节目。 在过去,我们围绕着球鞋、艺术、音乐、食物、街头服饰等载体,向全球范围内对青年文化饱含热忱的人发出了属于 Complex 的声音。视频节目「SNEAKER SHOPPING」、青年文化活动「ComplexCon」皆是印证。
阅读量: 16 2019-03-27
NOWNESS 是一场以创意讲述卓越故事的运动,旨在庆祝每一天的非凡时刻。NOWNESS 于 2010 年推出,其独特的节目策划策略使其成为艺术、设计、时尚、美容、音乐、美食和旅游领域的灵感和影响力的源泉。我们的策展专业知识和屡获殊荣的故事讲述方式是无与伦比的。我们与杰出人才以及成熟和新兴的电影制作人合作,将我们的观众与旨在激发灵感和辩论的情感和感官故事联系...