独立游戏正在改变世界,每次改变一个巨大的像素。通过 Indie DB,我们旨在支持独立开发者及其游戏,为他们提供一个向寻求原创游戏体验的粉丝展示他们辛勤工作(正在进行或完成)的地方。欢迎来到官方 Indie DB 博客,关注此简介以了解最新动态,加入以表达您的支持。
当独立游戏运动开始时,Indie DB 就在那里堆积像素,为开发者提供观众和传播他们想法的平台。通过提供业内最具创意的独立游戏的新闻和见解,我们不断展示精彩的游戏,从开发开始到发布。继续阅读...
您在网站上看到的几乎所有信息都是由游戏创作者发布的,作为社区的一员,我们鼓励您提供反馈并跟踪和支持您最喜欢的独立游戏。独立开发者是一群充满激情的人,他们出于对游戏的热爱而制作游戏,通过让他们发出声音并能够与您(潜在粉丝)取得联系,我们希望通过促进您和他们之间的反馈来帮助他们制作更好的游戏。所以请参与进来,畅所欲言,分享您的想法,为 Indie DB 上的开发者提供他们成功所需的想法和动力,最重要的是享受乐趣——因为这是独立游戏最擅长的。
故事始于 2002 年 Mod DB 首次推出时。虽然 Mod DB(顾名思义)是一个游戏修改网站,但我们发现很多独立开发者将他们的游戏添加到网站的“独立游戏”类别下。虽然独立游戏一直是网站的重要组成部分,但直到 2008 年 Mod DB v4 发布并正确分类独立游戏时,我们才正式支持它们。虽然 Mod DB 这个名字让很多人感到困惑,但我们发现独立游戏多年来人气显著上升。这种人气上升可以明显归因于三个因素。
首先,也是最重要的一点是数字发行的增长,它消除了对发行商的需求,这意味着即使是由一两个人以极小的预算制作的独立游戏也能吸引数百万潜在客户。其次是游戏机和手机首次开放(XBox、PSN、iPhone 等),实际上不仅允许大公司制作内容。最后,UDK 和 Unity 等商业和开源工具和引擎的发布意味着小型团队现在可以访问大公司拥有的相同技术。结合这三个因素,独立游戏正日益强大,越来越受欢迎。
尽管如此,我们的转折点还是发生在 2009 年的 GDC 期间。正是在那里,Mod DB 团队遇到了许多才华横溢的独立开发者(他们都不认识我们),我们认为这还不够,所以我们必须为独立开发者建立一个网站,就像我们为模组制作者所做的那样。快进一年到 2010 年的 GDC,Indie DB 由一家澳大利亚私营游戏公司 DBolical(该公司还运营 Mod DB 和 Slide DB)推出。开发者们,我们期待玩你们的游戏,并鼓励你们在 Indie DB 上大力推广它们。游戏玩家们,快去玩一些独立游戏吧,别忘了告诉开发者你们有多喜欢他们的作品。
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