户快速绘制各种形状和图案。该项目的目标是让每个人都能以有趣和轻松的方式体验绘画和创作。 使用“Quick, Draw!”的步骤很简单。用户可以在画板上使用鼠标、触控笔或者手指来绘制各种形状和图案。画完后,Google 的物体识别系统会自动识别出用户所绘制的对象,并给出相应的反馈。用户可以在画板上看到所绘制的对象被转化成了类似儿童涂鸦的作品。 “Quick, Draw!”项目目前已经包含了超过500
阅读量: 102 2019-03-26
沉浸式听觉体验,非常适合冥想和提高生产力。 从第一天开始,音乐就已经存在,以帮助创作者创造更多的东西——无论是视频、播客、视频游戏还是其他东西。而Zenmix.io只是同一任务的延伸。所以我希望你觉得它有用!
阅读量: 101 2019-03-27
有道卡搭-网易旗下专业少儿编程启蒙学习平台。涵括少儿编程创作社区、名师在线精品课程、软硬件交叉教学模式。旨在为中国少年儿童提供优质的STEAM教育,培养世界未来的公民领袖。 有道卡搭由网易2016年开始孵化、2017开始公测、2018年10月10日正式推出。“卡搭”的命名源于两块积木搭在一起的声音,有道卡搭的品牌主张为“趣玩,趣学,趣创造”,让孩子通过学习享受创造的乐趣。
阅读量: 99 2019-05-20
电影爱好者、电视迷、游戏玩家和漫画读者,Screen Rant团队来自电影研究、创作写作、视频制作和商业管理的不同背景,他们对所有娱乐事物充满热情,目标是为我们网站的访问者提供最好、最有吸引力的内容。
阅读量: 97 2019-03-27
流美术馆作为承担社会责任、回报社会的重要途径,通过与各方跨地域、跨学科的多元文化创作与合作,力求打破不同艺术门类间的隔阂,拉近当代艺术与公众的距离,更力主成为艺术与文化展示、交流与创造并举的重要国际基地,实现“让艺术走进民生,让民生走近艺术”的愿景。
阅读量: 96 2019-03-26
十年的积累与进化,强大超乎你的想象。 2、流畅无缝的工作流程:桌面软件无可比拟的创作体验,粘贴图片、插入音频、使用本地字体,没有限制,无需等待。 3、精确酷炫的输出成果:几乎完美转化所有效果,高度还原,极速加载,动画流畅,专为h5优化,淋漓尽致展现你的创意与实力。
阅读量: 95 2019-05-20
传播平台。 我们是奋斗在临床一线的医生,多具有博士或硕士学位。我们也是有理想的原创作者,将从文献中、病床旁、无影灯下所得的医学知识,化作有趣、靠谱的健康话题。 我们创办的网站取名「八爪」,意在「像八爪鱼一样撷取八方医学知识」。轻松活泼的传播是我们的风格,用心维护生命的质量与活力是我们的使命,非盈利的公益性质则使我们保持着科学中立的判断。 我们深知当前医患关系的复杂,希望藉由科学的批判思考与深切的人
Keynote绝不等同于酷炫的PPT,而是与客户商业策略紧密结合下对内容和观点“创作和重塑”。简单的说,客户提供“小说”,我们将其转换成“剧本”以及最终拍摄的“电影”,并获得更多受众青睐。 用户体验:技术是未来用户体验产生质变的唯一途径,我们不仅探索技术本身,更探索如何通过技术的方式,将商业诉求和用户需求进行完美的融合。
阅读量: 94 2019-05-20
界级的故事讲述者,我们通过建立世界上最容易访问的媒体资产市场来实现这一目标,视频创作者需要这些资产来讲述故事、分享知识和激励观众。Pond5拥有3500多万个视频剪辑、获奖工具(包括获得专利的视频可视化搜索)以及所有主要视频编辑软件的集成,是全球电影制作人、媒体机构和营销人员的首选视频市场。 在对创意社区的承诺的推动下,Pond5自豪地提供了一个平台,在这里创意可以蓬勃发展,贡献者可以通过向世界各
阅读量: 94 2019-03-27
任教于广州美术学院雕塑与公共艺术学院,现生活工作于广州。占研主要从事综合媒材雕塑创作,其艺术探索涵盖材料语言、文化符号、机器结构等多方面。2017年于上海举办首次个人作品展览《手作超现实》。2021年于北京举办第二次个人作品展《上帝视角》。他的作品曾多次获得重要奖项,并被多家美术馆、艺术机构及境内外藏家收藏。 占研是一名工作室型艺术家,因为他的作品一般都需要深度加工才能完成。相对来说,他更喜欢需
阅读量: 91 2019-05-20
,荣获第二届“上海市文明校园”称号;2018年11月,上海大学“中华古诗文吟诵和创作基地”入选教育部首批中华优秀传统文化传承基地;2019年10月,溯园(上海大学博物馆)获批上海市爱国主义教育基地。此外,学校于2007年荣获“全国教育纪检监察先进集体”称号,2010年被中共中央、国务院授予“上海世博会先进集体”,2011年,被命名为“上海市廉政文化示范点”。 如今的上海大学,无论是办学水平,还是整
阅读量: 88 2022-05-01
小的成功战役,我们学会了一些经验,也让我们更战战兢兢。随着更多的伙伴加入,我们的创作流程也更加严谨与专业。同时我们也更勇于尝试不同的新主题,接下来的一年里,我们尝试了不同类别的专案,但大部分都失败收场。 历经一年半的挫折与创作,2014 年暑假,我们推出了全新的手机游戏《Walkr - 口袋里的银河冒险》,让日常生活中的走路也变得有趣,透过走路储存能源,让手机里面的太空船充满能量而来一场口袋里的银
阅读量: 87 2019-03-27