我们相信「乐趣」可以让人们的生活更美好,而Fourdesire则是一切事物从「无聊」变成「有趣」的起点。Fourdesire是一间尝试结合「乐趣」、「设计」与「科技」的数位设计公司,埋首在行动装置App的开发与设计上,但我们相信「玩乐」这种人们的天性可以帮助我们解决更多现实生活的问题。
2012 年夏天,Fourdesire 开张了,几个好朋友凑在一起,提出了一套用乐趣理论,希望用来解决生活中遇到的各种难题。小小的工作室只有6 坪大,几个人躲在里面充满热情的讨论著各种创造乐趣来解决问题的方法。
2013 年初,Fourdesire 推出了第一个实验性的产品《Plant Nanny》植物保姆,尝试透过植物养成游戏帮助玩家养成定期喝水的好习惯,到2014 年三月,《Plant Nanny》总共在全世界有超过200 万以上的下载,我们成功的将这棵可爱的小小植物种植在200 万人的手机里,也在大家的心里种植了一个健康的好习惯。
玩乐一直都是一种很棒的学习方式,小老虎就是一边跟母老虎玩一边学会如何捕捉猎物。透过「玩乐」与「游戏」来学习新技能、养成习惯或是解决现实生活的问题是Fourdesire 的梦想。我们相信游戏与娱乐可以帮助生命获得更多的快乐,让游戏不只是游戏,而是一种全新的生活体验。
历经了一次小小的成功战役,我们学会了一些经验,也让我们更战战兢兢。随着更多的伙伴加入,我们的创作流程也更加严谨与专业。同时我们也更勇于尝试不同的新主题,接下来的一年里,我们尝试了不同类别的专案,但大部分都失败收场。
历经一年半的挫折与创作,2014 年暑假,我们推出了全新的手机游戏《Walkr - 口袋里的银河冒险》,让日常生活中的走路也变得有趣,透过走路储存能源,让手机里面的太空船充满能量而来一场口袋里的银河冒险。同年,Fourdesire 获得了Apple 所颁发的Best of 2014 最佳游戏制作殊荣。我们的作品让我们有了更多的使用者,也让我们有了更崇高的使命,让我们持续往前。
2015 年,我们搬家了!伴随着更多的伙伴来到了更大的工作室。在不断打磨《Walkr》让他更加耀眼的同时,我们也启动了更多的专案。我们仍然跌跌撞撞,在错误中学习,失败的专案很多,但学到的经验更多。2016 年暑假推出的「舰队与传说」让《Walkr》再度站上了耀眼的舞台。而全新的产品,正在默默酝酿等待的机会。
2017 年,《记帐城市》来了!这次我们要让无聊的记帐变得更有趣,一周之内就涌入了数十万的支持者,让所有的努力都有了更深厚的意义!两年过去,我们不断从失败中学习,伙伴之间更加信赖,创作更加勇敢,但我们更加谦虚。在接下来的日子里,我们相信,我们能够秉持着一路走来的精神,创造更多生活中的乐趣。
超越游戏
我们创作的游戏不只是游戏。除了娱乐性,我们制作的游戏也兼顾了各种不同的生活面相:健康瘦身、关心照顾、心理议题、财务管理,我们希望能够把游戏的触角深入不同的层面。这一切的想法让游戏这个字汇拥有了更高阶的意涵,我们是一群能够把生活乏味的事物变得有趣的巫师,居住在充满欢笑的高塔里。
超越设计
我们也不只做游戏,除了游戏以外,我们的触角也深入不同的设计领域,包括介面设计、互动设计、使用者经验设计等等。我们擅长把不同的游戏元素拆解,融合进各种不同的设计议题中,让我们能够透过轻松愉快的方式帮助人们改善他们的生活。
超越自己
我们为了自己创作,我们有100% 的能力和权限能够掌握自己想发挥的题目、媒材和制作方法。我们制作原创的角色、美术、游戏机制,这让我们保有更多自由可以决定我们想要发展的方向。我们永远只为自己创作,从Fourdesire 发表出去的产品代表我们每个人的灵魂与性格。我们也很珍惜原创的自由,也让我们拥有100% 掌控自己产品发展方向的能力。
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